Unidad Tres y Cuatro

9/04/2017
Ramírez Gutiérrez Alejandro Virgil

  
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE SAN JAUN DEL RIO QUERETARO

(Publicaciones)
Unidad 3,4

(Introducción a los modelos de desarrollo Proceso unificado de Desarrollo.)

1 Modelos de desarrollo de software (CASCADA, XP, DRA PROTOTIPOS, ESPIRAL, SCRUM)

Se hablara de la estructura por la cual se encuentra formado un Sistema de Software informático donde utilización de la ingeniería de software como mecanismo de aplicación y evaluación de la eficiencia y calidad operacional de un sistema de función crítica, visto como la definición de criterios de operación bajo condiciones y límites establecidos por el sistema y por las características externas del medio externo  donde se dan una serie de metodologías que sirven para crear un móldelo de software.

2 Proceso unificado de desarrollo (Conceptual)

Nos habla sobre lo que es un es un proceso de software genérico que es utilizado para crear y manejar una gran cantidad de tipos de sistemas  para diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de proyectos.
Nos brinda un enfoque más  claro  en la asignación de tareas y responsabilidades dentro de una organización de desarrollo donde  nos muestra que su meta es asegurar la producción de software de muy alta calidad donde cumpla  las necesidades de los usuarios dentro de un límite de tiempo totalmente cumplible,

3 Identificar los fundamentos del AOO  y del  DOO (Clase, Atributo, Método, Abstracción, Polimorfismo, Herencia, Encapsulamiento 

Se refiere a distintas metodologías que están basadas en lenguajes de programación como java, c++, androi entre otros con  este tipo de metodologías se puede llevar acabo lo que es una parte de lo que constituye a nuestro proyecto es una nueva forma de entender el desarrollo del software que abarca un conjunto de metodologías y herramientas para el modelado y la implementación del software las cuales facilitan la creación de los software que tengamos que realizar en un futuro.

4 Diagramas de Caso de Uso

Nos percatamos que los casos de uso don los que definen una secuencia de acciones que generan un resultado te cosas observable además de que muestran una cierta estructura donde pudimos observar cada uno de sus pasos para el análisis de un sistema los casos de uso se pueden representar de varias formas entre ellas principalmente los diagramas y algunas beses de forma textual ordenada
Un caso de uso para un sistema implica los actores y los clientes y el sistema donde ingresan obtienes y procesan son algunas de las características que tienen estos diagramas de casos de uso.




5 Diagrama de clases


Lo que se comprendió fue que Los diagramas de clases muestran las diferentes clases que componen un sistema y como se relacionan unas con otras. Se dice que los diagramas de clases son diagramas estáticos porque muestran las clases, junto con sus métodos y atributos, así como las relaciones estáticas entre ellas: qué clases conocen a qué otras clases o qué clases son parte de otras clases, pero no muestran los métodos mediante los que se generan entre ellas es una conexión entre los elementos del modelo, los diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los requerimientos del sistema al mostrar cómo reacciona a eventos que se producen en su ámbito o en él mismo.

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