Unidad Tres y Cuatro
9/04/2017
Ramírez Gutiérrez Alejandro Virgil
UNIVERSIDAD
TECNOLOGICA DE SAN JAUN DEL RIO QUERETARO
(Publicaciones)
Unidad 3,4
(Introducción a los modelos de
desarrollo Proceso unificado de Desarrollo.)
1 Modelos
de desarrollo de software (CASCADA, XP, DRA PROTOTIPOS, ESPIRAL, SCRUM)
Se hablara
de la estructura por la cual se encuentra formado un Sistema de Software
informático donde utilización
de la ingeniería de software como mecanismo de aplicación y evaluación de la
eficiencia y calidad operacional de un sistema de función crítica, visto como
la definición de criterios de operación bajo condiciones y límites establecidos
por el sistema y por las características externas del medio externo donde se dan una serie de metodologías que
sirven para crear un móldelo de software.
2 Proceso unificado de desarrollo
(Conceptual)
Nos habla sobre lo que es un es un proceso de software genérico que es utilizado
para crear y manejar una gran cantidad de tipos de sistemas para diferentes áreas de aplicación, diferentes
tipos de organizaciones, diferentes niveles de proyectos.
Nos brinda
un enfoque más claro en la asignación de tareas y responsabilidades
dentro de una organización de desarrollo donde
nos muestra que su meta es asegurar la producción de software de muy
alta calidad donde cumpla las necesidades
de los usuarios dentro de un límite de tiempo totalmente cumplible,
3 Identificar los fundamentos del AOO y del
DOO (Clase, Atributo, Método, Abstracción, Polimorfismo, Herencia,
Encapsulamiento
Se refiere a distintas metodologías que están basadas en
lenguajes de programación como java, c++, androi entre otros con este tipo de metodologías se puede llevar
acabo lo que es una parte de lo que constituye a nuestro proyecto es una
nueva forma de entender el desarrollo del software que abarca un conjunto de
metodologías y herramientas para el modelado y la implementación del software
las cuales facilitan la creación de los software que tengamos que realizar en
un futuro.
4 Diagramas de Caso de Uso
Nos percatamos que los casos de uso
don los que definen una secuencia de acciones que generan un resultado te cosas
observable además de que muestran una cierta estructura donde pudimos observar cada
uno de sus pasos para el análisis de un sistema los casos de uso se pueden representar
de varias formas entre ellas principalmente los diagramas y algunas beses de
forma textual ordenada
Un caso de uso para un sistema
implica los actores y los clientes y el sistema donde ingresan obtienes y
procesan son algunas de las características que tienen estos diagramas de casos
de uso.
5 Diagrama de clases
Lo que se comprendió fue que Los
diagramas de clases muestran las diferentes clases que componen un sistema y como
se relacionan unas con otras. Se dice que los diagramas de clases son diagramas
estáticos porque muestran las clases, junto con sus métodos y atributos, así
como las relaciones estáticas entre ellas: qué clases conocen a qué otras
clases o qué clases son parte de otras clases, pero no muestran los métodos
mediante los que se generan entre ellas es una conexión entre los elementos del
modelo, los diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los
requerimientos del sistema al mostrar cómo reacciona a eventos que se producen
en su ámbito o en él mismo.
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